Oscar’s Grind රූලට් උපාය මාර්ගය
Oscar’s Grind රූලට් උපාය මාර්ගය ජයකින් පසු ඔට්ටු මුදල ඒකකයකින් වැඩි කරයි, පරාජයකින් පසු එලෙසම තබයි, සෑම චක්රයක්ම ඒකක +1 දී නවත්වයි.

එය රෝදය පරාජය නොකරයි. Oscar’s Grind මන්දගාමී, පාලිත ඔට්ටු මුදල් සමඟ චක්රයකට ඒකකයක් දිනීමට උත්සාහ කරයි. චක්ර දිගුය, ප්රාග්ධන පහත වැටීම්මුදල්ප්රාග්ධන පහත වැටීමසැසියක් තුළ ප්රාග්ධන උච්චයක සිට පසු පහළම ලක්ෂ්යය දක්වා වැටීම. උපරිම ප්රාග්ධන පහත වැටීම යනු එවැනි විශාලතම වැටීමයි.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න → මධ්යස්ථය, ඔට්ටු තැබූ ඒකකයකට අපේක්ෂිත අලාභය සෑම ඔට්ටු වැඩිකිරීමේ ක්රමයකටම මෙන් 2.70% කි.
ක්රමය හරහා පියවරෙන් පියවර යන්න
පරාජයක් ඔට්ටු මුදල එලෙසම තබයි. ජයක් එක් ඒකකයක් එකතු කරයි, නමුත් චක්රයට +1 ට ළඟා වීමට අවශ්ය ප්රමාණයට වඩා කිසිදා නොවේ. +1 දී නව චක්රයක් ආරම්භ වේ.
ඔට්ටු මුදල් සහ ප්රතිඵල මූලික ඔට්ටුවේ ඒකකවලින් දැක්වේ.
Oscar’s Grind රූලට් ක්රමය ක්රියා කරන්නේ කෙසේද?
එක් ඒකකයකින්මුදල්ඒකකයක්රමයක් හෝ ක්රීඩකයෙකු ක්රියා කරන මූලික ඔට්ටු මුදල. ඔට්ටු වැඩිකිරීමේ ක්රම ඕනෑම මේසයකට අදාළ වන පරිදි ඒකකවලින් විස්තර කෙරේ.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න → චක්රයක් අරඹන්න. පරාජය වුවහොත්, නැවත එම මුදලම ඔට්ටු තබන්න. දිනුවහොත්, ඊළඟ ඔට්ටුව ඒකකයකින් වැඩි කරන්න, නමුත් චක්රය හරියටම ඒකක +1 ට ගෙන ඒමට අවශ්ය ප්රමාණයට වඩා කිසි විටෙක ඔට්ටු නොතබන්න. චක්රය +1 ට ළඟා වූ විට, ඒකකයකින් අලුත් එකක් අරඹන්න. නම අවංකය: එය වරකට එක් ඒකකය බැගින් ඇඹරීමෙන් ලබා ගනී. Allan Wilson 1965 දී ඔහුගේ Casino Gambler’s Guide හි, ඔහු Oscar ලෙස පමණක් හැඳින්වූ දාදු ක්රීඩකයෙකුගෙන් ලබාගෙන එය විස්තර කළේය.
චක්රයක් පෙනෙන්නේ කෙසේද?
ප ප ප ජ ජ ජ: ඔට්ටු මුදල් 1, 1, 1, 1, 2, 1. −3 + 1 + 2 = 0 න් පසු නීතිය අවසාන ඔට්ටුව +1 ට ළඟා වීමට අවශ්ය ප්රමාණයට, එනම් 1 ට (3 නොවේ) සීමා කරයි. ප්රතිඵල −1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1. ජය තුනක් සහ පරාජය තුනක් සමඟ කරකැවීම් හයකින් පසු චක්රය සම්පූර්ණයි.
ක්රීඩා සැසියක් පෙනෙන්නේ කෙසේද?
ඔට්ටු මුදල් ඉහළ යන්නේ ජයෙන් පසු පමණක් බැවින්, පරාජය මාලාවක් ඔට්ටු මුදල ඉහළ නංවන්නේ නැත. පරාජය කාල පරිච්ඡේදවල චක්ර හුදෙක් දිගු වේ: −8 දක්වා වැටෙන චක්රයකට ඉන් ගොඩ ඒමට ඉහළ යන ඔට්ටු මුදල් සමඟ ජය කිහිපයක් අවශ්ය වේ, ඔට්ටු මුදල් කිසි විටෙක පුපුරා යන්නේ නැත. ප්රතිඵලය වන්නේ ඔට්ටු මුදලේ සුළු ඉහළ යාමක් සහ ඉඳහිට දිගු ඇඹරෙන චක්ර සහිත ස්ථාවර ඔට්ටු තැබීමක්උපාය මාර්ගයස්ථාවර ඔට්ටුසෑම කරකැවීමකදීම එකම මුදල ඔට්ටු තැබීම. සෑම ඔට්ටු වැඩිකිරීමේ ක්රමයක්ම සසඳන මූලික මිනුම.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න → මෙන් පෙනෙන ක්රීඩා සැසියකි, නම ඒ නිසාය.
- p10 −$500
- p25 −$500
- මධ්යස්ථය −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
Oscar’s Grind ක්රියා කරයිද?
නැත. සෑම ඔට්ටුවක්ම සාමාන්යයෙන් එහි ඔට්ටු මුදලෙන් 1/37 ක් අහිමි කරයි, එබැවින් චක්රයක් එහි ඔට්ටු තැබූ සියල්ලෙන් 1/37 ක් අහිමි කරයි. පරාජය මාලාවලදී ඔට්ටු මුදල් අඩුවෙන් පවතින බැවින්, කරකැවීමකට මුළු ඔට්ටු පිරිවැටුමමුදල්මුළු ඔට්ටු පිරිවැටුමනැවත ඔට්ටු තැබූ ජයග්රහණද ඇතුළුව, සැසියක් හෝ කාල පරිච්ඡේදයක් පුරා ඔට්ටු තැබූ මුළු මුදල. මෙසේද හැඳින්වේ: handle, action.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න → ස්ථාවර ඔට්ටු තැබීමට වඩා සුළු වශයෙන් පමණක් වැඩිය, ක්රීඩා සැසියකට අපේක්ෂිත අලාභයදගණිතයඅපේක්ෂිත අලාභයඅපේක්ෂිත අගය ඔට්ටු තැබූ මුළු මුදලෙන් ගුණ කළ විට ලැබෙන අගය; සැසියක් හෝ කාල පරිච්ඡේදයක් පුරා අහිමි වන සාමාන්ය මුදල.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න → ඊට අනුරූපව ස්ථාවරයට වඩා මඳක් වැඩිය. පොදු ඔට්ටු වැඩිකිරීමේ ක්රමඋපාය මාර්ගයඔට්ටු වැඩිකිරීමේ ක්රමයපෙර ප්රතිඵල මත පදනම්ව ඔට්ටු මුදල වෙනස් කරන ඕනෑම නීතියක්. සෘණ ක්රම පරාජයෙන් පසු එය ඉහළ නංවයි, ධන ක්රම ජයෙන් පසු.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න → අතරින් වියදම අතින් ස්ථාවර ඔට්ටු තැබීමට ආසන්නතම එක මෙයයි, එය දුර්වල ප්රශංසාවක් වුවද නිවැරදිය.
එය තෝරා ගන්නේ කවුද, ඇයි?
ව්යුහයක් අවශ්ය, ප්රපාතවලට අකමැති, චක්රයකට ඒකක +1 කින් සෑහීමට පත් වන ක්රීඩකයන්. දිගු චක්ර බොහෝ විට ක්රීඩා සැසියක් තුළ සම්පූර්ණ නොවන බැවින්, එය බොහෝ ක්රීඩා සැසි දිනීමේ Martingaleඋපාය මාර්ගයMartingaleසෑම පරාජයකින්ම පසු ඔට්ටුව දෙගුණ කරන ඔට්ටු වැඩිකිරීමේ ක්රමය. එය කරන දේ සහ නොකරන දේ සඳහා උපාය මාර්ග කොටස බලන්න.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න → හැඟීම ලබා නොදෙනු ඇත. එය Martingale ප්රපාතයද ලබා නොදෙනු ඇත.
සිමියුලේටරය · Oscar’s Grind
$1,000 ක ක්රීඩා ප්රාග්ධනයකින් ආරම්භ වන සම මුදල් ඔට්ටුවල ක්රීඩා සැසි 2,000.
මූලික ඔට්ටුව $10 · මේස සීමාව $500 · සැසියකට කරකැවීම් 100
ප්රශ්න
විනාශකාරී තනි අලාභයක් නැති අර්ථයෙන් බොහෝ සෙයින් ආරක්ෂිතයි. ඩොලරයකට අපේක්ෂිත අලාභය එකමයි.
මූලධර්මය අනුව, ඔව්. ප්රායෝගිකව දිගු පරාජිත චක්රයක් අවසන් වන්නේ ඔබේ නැවතුම් නීතියෙන් හෝ ඔබේ ක්රීඩා ප්රාග්ධනයෙනිමුදල්ක්රීඩා ප්රාග්ධනයක්රීඩාව සඳහා වෙන් කළ මුළු මුදල. ප්රාග්ධන කළමනාකරණය යනු එයින් ඔට්ටුවකට සහ සැසියකට කොපමණ අවදානමට ලක් කරන්නේද යන්න තීරණය කිරීමයි.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න →.
1965 දී Allan Wilson විස්තර කළ දාදු ක්රීඩකයෙක්. ඊට වඩා කිසිවක් නොදනී.
විනෝදජනක කොටස

ප්රපාතයක් නැත, වේගවත් දිවීමක් නැත. වරකට එක් ඒකකය, 2.70% ට.
මූලාශ්ර
- RouletteDoc. උපාය මාර්ගයේ විස්තරය සහ උදාහරණ.
- Roulette77. උපාය මාර්ගයේ විස්තරය සහ උදාහරණ.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.