රූලට් දුසිම් ඔට්ටුව
රූලට් දුසිම් ඔට්ටුවක් අනුක්රමික අංක දොළහක් ආවරණය කරයි: 1–12, 13–24 හෝ 25–36.

අංක දොළහක්, 2:1 ගෙවයි. සම්භාවිතාවගණිතයසම්භාවිතාවප්රතිඵලයක අවස්ථාව, 0 සිට 1 දක්වා හෝ 0% සිට 100% දක්වා. එක් අංකයක්: 1/37 = 2.70%.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න → 32.43%. ශුන්යය පැමිණියහොත් පරාජය වේ.
රූලට් මේසයක දුසිම් ඇත්තේ කොතැනද?
ඔට්ටු පුවරුවේඋපකරණඔට්ටු පුවරුවමේසයේ මුද්රිත ඔට්ටු ජාලකය. මෙසේද හැඳින්වේ: table, felt, cloth.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න → දිගු පැත්ත දිගේ ඇති කොටු තුන, 1st 12, 2nd 12, 3rd 12 ලෙස හෝ ප්රංශ මේසවල P12 (première), M12 (moyenne), D12 (dernière) ලෙස සලකුණු කර ඇත. එක් එක් ඔට්ටුව තනිවම මේස අවමයට ළඟා විය යුතුය. ශුන්යයරෝදයශුන්යයකිසිදු සම මුදල්, දුසිම් හෝ තීරු ඔට්ටුවක් ආවරණය නොකරන තනි කොළ කුටීරය; කැසිනෝ වාසියේ මූලාශ්රය. මෙසේද හැඳින්වේ: single zero, 0.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න → කිසිදු දුසිමකඔට්ටුවදුසිම1–12, 13–24 හෝ 25–36, 2:1 ගෙවයි.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න → නැත.
රූලට් දුසිම් ගෙවීම සහ අපේක්ෂාව
37න් අංක දොළහකට එරෙහි සාධාරණ ඔඩ්ස් 2.083 ට 1 වේ; මේසය 2ක් ගෙවයි. ජය ගන්නා $10 දුසිමක් $20ක් ලබා දෙයි. සාමාන්ය කරකැවීම් 37ක් පුරා: ජය 12ක් (+$240), පරාජය 25ක් (−$250), ශුද්ධ −$10.
එකවර දුසිම් දෙකක්
සමාන චිප්මුදල්චිප්ස්ථාවර මුදලක් නියෝජනය කරන ටෝකනයක්; ඔට්ටුවක් තැබීමට ඔට්ටු පුවරුව මත තබයි. මෙසේද හැඳින්වේ: check.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න → සමඟ දුසිම් දෙකක් ආවරණය කිරීම කරකැවීම් 37න් 24ක් (64.9%) ජය ගන්නා නමුත් ශුද්ධ වශයෙන් ලබන්නේ එක් ඒකකයක්මුදල්ඒකකයක්රමයක් හෝ ක්රීඩකයෙකු ක්රියා කරන මූලික ඔට්ටු මුදල. ඔට්ටු වැඩිකිරීමේ ක්රම ඕනෑම මේසයකට අදාළ වන පරිදි ඒකකවලින් විස්තර කෙරේ.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න → පමණි: ඔබ එකක් මත 2ක් ජය ගෙන අනෙකෙහි 1ක් අහිමි කරයි. පරාජිත කරකැවීම් 13 එක එකක් ඒකක දෙක බැගින් අහිමි කරයි. (24 × 1 − 13 × 2)/37 = ඒකක දෙකකට −2/37, සුපුරුදු 2.70%. හැඩය ආකර්ෂණීයයි, කරකැවීම් තුනකින් දෙකකට ආසන්නව ජයක්, නමුත් වාසිය නොවෙනස්ව පවතී.
රූලට් දුසිම් සහ ඔට්ටු වැඩිකිරීමේ ක්රම
දුසිමක පරාජයකින් පසු දෙගුණ කිරීම සම මුදල් ඔට්ටුවක මෙන් අලාභය ආපසු ලබා නොදෙයි: දෙගුණ කිරීමෙන් පසු 2 ට 1 ජයග්රාහී ගෙවීමක්මුදල්ජයග්රාහී ගෙවීමජයග්රාහී ඔට්ටුවක් ලබා දෙන දේ; ආපසු ලැබෙන ඔට්ටු මුදලට අමතරව “X ට 1” ලෙස දක්වයි.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න → ආපසු ලබා දෙන්නේ පරාජය දෙකක අලාභය පමණි, සියල්ල නොවේ, එබැවින් සම්මත “දුසිම් Martingaleඋපාය මාර්ගයMartingaleසෑම පරාජයකින්ම පසු ඔට්ටුව දෙගුණ කරන ඔට්ටු වැඩිකිරීමේ ක්රමය. එය කරන දේ සහ නොකරන දේ සඳහා උපාය මාර්ග කොටස බලන්න.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න →” ඒ වෙනුවට තුන් ගුණ කරයි. තුන් ගුණ කිරීම $5 සිට පියවර පහකින් $500 මේස සීමාවටමේසයමේස සීමාවඅවසර ඇති අවම සහ උපරිම ඔට්ටුව. දෙගුණ කරන ඔට්ටු වැඩිකිරීමේ ක්රම නවත්වන්නේ උපරිමයයි.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න → ළඟා වන අතර, රතුඔට්ටුවරතුරතු අංක 18 මත සම මුදල් ඔට්ටුව. ප්රංශ: rouge.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න → මත දෙගුණ කිරීමට පියවර හතක් ගත වේ. මඟ හරින දුසිම මාරු කරන ක්රම කිසිවක් වෙනස් නොකරයි, මන්ද කරකැවීම් ස්වාධීන ය.
රෝදය මත
දුසිමක අංක දොළහ රෝදයේ දාරය වටා විසිරී ඇත; පළමු දුසිම 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 යන කුටීරඋපකරණකුටීරයභ්රමකයේ අංකිත කුටීර 37න් එකකි. මෙසේද හැඳින්වේ: slot, cup.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න → ගන්නා අතර, ඒවා මුළු රෝදය පුරාම විසිරුණු ස්ථානවල පිහිටයි. දුසිමක් භෞතික කොටසක්රෝදයකොටසරෝදයේ කුටීරවල අඛණ්ඩ චාපයක් — ඔට්ටු පුවරුවේ කාණ්ඩයකින් වෙනස්ය.සම්පූර්ණයෙන් කියවන්න → නැති ඔට්ටු පුවරු ඔට්ටුවක් වන අතර, රෝදයේ පක්ෂග්රාහීත්වය සොයන ක්රීඩකයන් එය කිසි විටෙකත් භාවිත නොකරන්නේ එබැවිනි.
ප්රශ්න
නැත. එක එකක් 37න් 12කි. දෙවන දුසිමේ වැඩිපුරම ඔට්ටු තබන අංකය වන 17 ඇතත්, එය කිසිවකට බලපාන්නේ නැත.
ඔව්, කරකැවීම් 37න් 36කදී ඔබ එකක් ජය ගෙන දෙකක් පරදින අතර, ශුන්යයේදී තුනම පරදී.
දෙකම අංක දොළහක් ආවරණය කරයි. ගෙවීමේ නීතිය ගණන් කරන්නේ ආවරණය පමණි.
විනෝදජනක කොටස

කරකැවීම්වලින් 64.9%ක් ජය. මුදලින් 2.70%ක් අහිමි.
මූලාශ්ර
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.